# AI4SE 里的 Design Thinking:双钻定节奏,模板定形状
在 AI4SE 中,善用 Design Thinking 与经典思维模板(电梯演讲、用户旅程图、用户故事地图等),再配合 AI 头脑风暴,能显著提升问题定义与方案收敛的质量与效率。本文以软件工程需求分析阶段为例,说明「双钻定节奏、模板定形状、AI 脑暴做引擎」的三层叠架,并给出线上电梯演讲收敛与线下白板工作坊再进 AI 的两条实践线。
同一个 Superpowers brainstorming skill,有人聊完仍是一堆碎片想法,有人却能交出一份达成共识的电梯演讲、一张结构化的用户旅程图。差距往往不在模型,而在有没有把 Design Thinking 的节奏、经典思维模板的形状、以及 AI 头脑风暴的引擎 叠在一起用。
站内已有文章谈过 与 AI 头脑风暴时 Clarify 为何比 Prompt 更重要——发散–收敛、问题空间与方案空间、决策必须由人拍板。本文不重复那套操作纪律,而补上另一块:在软件工程需求分析阶段,如何用双钻定节奏、用模板定形状,让 AI 脑暴变得又准又快。
一、三层叠架:节奏 · 形状 · 引擎
可以把有效的人机共创需求工作,看成三层叠架:
| 层 | 回答的问题 | 典型载体 | 缺了会怎样 |
|---|---|---|---|
| 节奏层 | 现在该发散还是收敛?在问题域还是方案域? | Design Council Double Diamond | 还没定义问题就聊技术选型;或发散到失焦 |
| 形状层 | 这一轮收敛要长成什么「可验收」的产物? | 电梯演讲、同理心地图、用户旅程图、用户故事地图、服务蓝图等 | AI 产出很多文字,团队仍对不齐「什么叫说清楚了」 |
| 引擎层 | 谁帮我们扩展选项、追问模糊点、整理多方案? | Superpowers 等 AI brainstorming skill / 流程 | 全靠人工脑暴,速度与覆盖面受限于会议室记忆 |
三层各管一件事:
- 双钻管节奏:第一个 diamond(Discover / Define)主要在问题域——理解用户、定义挑战;第二个 diamond(Develop / Deliver)进入方案域——探索交付形态并筛选。懂原理,才能更精准地定义问题,也更高效地找方案。
- 模板管形状:经典框架不是填空游戏,而是给收敛提供 exit criteria——例如电梯演讲必须答清「为谁、解决什么、相对替代方案的差异」。形状清晰,多 Agent、多人或多轮脑暴才有共同语言。
- AI 脑暴管引擎:擅长并列 framing、追问盲点、把粗糙想法扩成多组候选;收敛时的取舍必须由人决策——AI 拿不准时,正好是人类输出判断的时刻。
一句话:节奏告诉你在哪一钻,模板告诉你收敛长什么样,AI 帮你把钻跑起来。
二、实践线 A:线上——粗糙想法 → 多组电梯演讲 → 共识
需求分析的起点常常是「我大概知道想做什么,但说不清楚」。这是正常状态,不必假装一开始就有完整 PRD。
一条可复用的线上打法:
-
问题域发散:向 AI 逐步说明粗糙想法——用户是谁、痛点是什么、成功大概长什么样。用 brainstorming skill 探索问题定义,刻意推迟技术选型。
-
用模板收敛形状:把讨论结果装进「电梯演讲」结构。常见的 Moore 式定位句(见 Crossing the Chasm)提供固定槽位,例如:
For [目标用户] who [痛点/需求],[产品] is a [品类] that [关键收益]. Unlike [主要替代],we [差异化]。
-
多组并行,再二次收敛:引导不同 Agent(或同一 skill 多轮、不同 framing)各产出一组电梯演讲。你会得到多组结构相近、侧重不同的候选——这是好事。然后再开一轮脑暴,显式要求对人选项做对比与收敛,人类拍板后形成一份达成共识的电梯演讲。
关键纪律:
- 第一轮脑暴的 exit criteria 是「至少 2–3 组可并列的电梯演讲」,不是「聊到 AI 说可以了」。
- 第二轮的 exit criteria 是「一份共识稿 + 被排除选项与理由」——否则只是假收敛。
- 电梯演讲落盘后,才适合进入方案域:范围切片、故事地图、或后续 Spec / Plan(见 AI Development Workflows 全景)。
模板在这里的价值,不是文案漂亮,而是让「产品是什么」从聊天语气变成可对齐、可反驳、可迭代的结构。
三、实践线 B:线下白板 + 语音/照片 → AI 再收敛
不是所有洞察都适合一开始就在聊天窗里发生。用户旅程图、同理心地图往往更适合人在白板前的共同发散–收敛——肢体、贴纸、争论本身就是对齐过程。
把线下工作坊接到 AI 引擎,注意几条:
- 打开语音录音(征得同意):会后语音转文本,是 AI 二次整理的高价值输入;只有照片没有对话,上下文会大量丢失。
- 按模板做完一轮人的发散–收敛:例如同理心地图的四象限、旅程图的阶段–触点–痛点–机会。先让房间里的人达成「当前版本」,再整理干净并拍照。
- 语音文本 + 照片一并喂给 AI:用 brainstorming 做结构化、查缺口、提出候选收敛——例如「痛点是否重复归类?机会点是否越过了问题域?」。
- 人类在拿不准处决策:AI 会标出歧义(「这两条痛点是同一回事吗?」「机会 A 与机会 B 是否互斥?」)。这时输出的不是「让 AI 选」,而是人的判断与约束,再写回文档。
同一打法也可用于 用户故事地图 梳理:线下先铺骨干与切片,拍照 + 语音进 AI,再收敛发布切片与开放问题。工作坊怎么组人、怎么漏斗收敛,见 AI4SE 工作坊设计策略;本文只强调接口:白板产物必须可被 AI 二次消费,且二次收敛仍由人拍板。
四、亮点、边界与 Anti-patterns
整条路径最大的亮点是:当你理解 Design Thinking 原理,又借用电梯演讲、旅程图、故事地图、服务蓝图这类经典模板,再专业地使用 AI 脑暴工具时——效率和质量会同时抬升。双钻避免「在错误的空间里勤奋」;模板避免「收敛却对不齐形状」;AI 避免「发散与整理只靠会议室记忆」。
常见翻车:
| Anti-pattern | 表现 | 纠正 |
|---|---|---|
| 跳钻 | 问题未定义就和 AI 讨论架构 / 技术栈 | 第一个 diamond 结束前,产物停在问题陈述与成功标准 |
| 有模板无决策 | 填了电梯演讲槽位,但没人拍板、没有排除项 | 收敛必须留下「选了什么 / 没选什么 / 为什么」 |
| 白板失真 | 线下很热闹,却无语音、照片模糊、便签未整理 | 录音 + 清版拍照,再进 AI;脏输入只会放大歧义 |
| AI 当拍板人 | 「综上所述建议选 B」,人点头却讲不清权衡 | 关掉 Agent,能否三句话向同事复述决策?不能即假收敛 |
最小行动清单(下次需求分析可直接试):
- 标明你在双钻的哪一阶段,再开脑暴。
- 选一个模板作为本轮收敛形状(电梯演讲或旅程图通常够用)。
- 线上:多组候选 → 人拍板一份共识;线下:白板 + 语音/照片 → AI 整理 → 人决策。
- 把共识产物落盘,再进入 Spec / Plan / 故事切片——不要让结论只活在 session 里。
五、结语
AI4SE 不是用更强的模型替代设计思维,而是让 Design Thinking 与经典思维框架变得更可执行:节奏有双钻,形状有模板,引擎有 AI 脑暴,决策在人。
从粗糙想法到电梯演讲共识,从白板工作坊到可检索的旅程图文档——你练的不是「更会写 Prompt」,而是在正确的空间里,用正确的形状,做可留下痕迹的收敛。工具会换,叠架可迁移。
References
- Design Council — Framework for Innovation / Double Diamond (CC BY 4.0)
- Geoffrey Moore — Crossing the Chasm(定位句 / 电梯演讲结构)
- Jeff Patton — User Story Mapping
- 与 AI 头脑风暴:为什么 Clarify 比 Prompt 更重要
- AI4SE 工作坊不是培训班:组人、节奏与漏斗收敛